PURE / 04 · ESSENTIAL AUDIO SERIES

PURE SATURATOR

Saturación universal. Armónicos, densidad y carácter sin procesamiento oculto.
PURE SATURATORUNIVERSAL HARMONIC PROCESSOR
SATURATION TRANSFERCHAR SOFTDRIVE 0.0 dBTONE 0
INPUT →OUTPUT ↑
INPUT PEAK— dBFS
OUTPUT PEAK— dBFS
MOMENTARY RMS · ONE-SHOT MATCH IN — dBFS OUT — dBFS Δ LEVEL —
CREST / DENSITY · PEAK HOLD / MOMENTARY RMS IN CREST — OUT CREST — Δ DENSITY —
SIGNAL READYCHAR SOFT · DRIVE 0.0 dB · MIX 100% · OUT 0.0 dB
SATURATION CHARACTER
SOFT · REDONDEADO   /   WARM · MÁS CUERPO   /   HARD · CLIPPING FIRME   /   ASYM · CURVATURA DESIGUAL + DC BLOCK 10 HZ
UNIVERSAL STARTING POINTS
PUNTOS DE PARTIDA, NO AUTO-MASTERING · OUTPUT SIEMPRE 0 dB · AJUSTA DRIVE Y MIX SEGÚN TU AUDIO · MATCH / SAFE SON DECISIONES SEPARADAS
PRECISION ENTRY · CLIC EN EL VALOR VERDE PARA ESCRIBIR · ENTER APLICA · ESC CANCELA
00:00 / 00:00
FULL-FILE ANALYSIS · ORIGINAL VS PROCESSED · NO CONTROL CHANGES
ORIGINAL · PEAK — · RMS — · CREST — PROCESSED · PEAK — · RMS — · CREST — Δ LEVEL — · Δ DENSITY —
ANALYZE replica la topología visible: SOFT/WARM/HARD van del Waveshaper directamente a TONE; ASYM inserta un HPF de 10 Hz antes de TONE. La referencia lineal usa la misma ruta para que NONLINEAR DELTA siga midiendo la no linealidad y no el filtro. Si cambias un parámetro, las cifras quedan STALE hasta volver a analizar.
FULL-FILE PEAK · ONE-SHOT OUTPUT · TARGET −0.5 dBFS

PURE SATURATOR · V15 SHARED DSP. El núcleo PURE FIR 4× procesa SOFT, WARM, HARD y ASYM con la misma matemática en reproducción, análisis completo y exportación. DRIVE, TONE, MIX y OUTPUT se suavizan para evitar clics; el cambio de carácter usa un morph corto, las ramas wet/dry permanecen alineadas y únicamente ASYM activa el filtro DC de 10 Hz. El render compensa la latencia del oversampling sin introducir auto-gain ni limitación oculta.